viernes, 2 de diciembre de 2016

SOLUCION RUBIK

Solución sencilla del cubo de Rubik

Este método consiste en resolver el cubo de Rubik por capas, primero la superior, luego la central, y por último la inferior. Con un poco de práctica el cubo de Rubik se puede armar en menos de 2 minutos , y con mucha práctica incluso se puede bajar de 30 segundos. Además este tutorial está complementado con unas animaciones que podéis mover con el ratón y que mostrarán en todo momento los movimientos que tendréis que realizar. Pero como digo, estas animaciones son un complemento, si no podéis verla porque vuestro dispositivo/ordenador no acepta java, no tendréis ningún problema en seguir el tutorial.
Para conseguir buenos tiempos, hace falta un cubo de Rubik bueno. Os recomiendo el dayan 2 guhon. También es recomendable tener algún lubricante (no vale uno cualquiera).
Dividimos la solución en 7 pasos:


Paso 1: cruz superior

Este es el paso más sencillo, solo tenemos que crear una cruz en la cara superior de nuestro cubo de Rubik, de forma que los colores también coincidan en las capas anexas. Observad que el color de cada cara lo va a fijar el centro de esta. Os recomiendo intentarlo por vuestra cuenta, pero en cualquier caso la solución aquí.

Paso 2: completar la capa superior

Para terminar la primera capa de nuestro cubo de Rubik, basta con colocar los cuatro vertices superiores en su sitio. Paso sencillo, si no os sale pulsad aquí y podréis ver como se hace.

Paso 3: completar la segunda capa

Para completar la segunda capa solo tenemos que colocar en su sitio las 4 aristas (piezas con 2 pegatinas) de esta. Este paso es un poco más difícil de deducir, pero de nuevo puedes ver la soluciónaquí para ver el método de resolución.

Paso 4: cruz en la última cara

Para atacar mejor la última capa, giremos todo el cubo. Ahora lo que debemos hacer es que en la última cara quede dibujada una cruz. A diferencia del Paso 1, ahora solo nos centramos en lo que es la cara, dándonos igual las caras anexas. Para ver la solución pulsa aquí.

Paso 5: extender la cruz a la última capa

Ahora sí que nos vamos a preocupar por las caras anexas. Por ello vamos a hacer que la cruz que formamos en el paso anterior tenga sus colores laterales coincidiendo con las caras anexas. Pulsa aquícomo siempre para acceder a la solución.

Paso 6: colocar los últimos vértices (sin orientar)

Este paso consiste en colocar los vértices de la última capa en su sitio aunque posiblemente queden giradas (ver dibujo). En nuestro dibujo se ve que cada esquina está en su sitio aunque tres de ellas necesitan un giro para que estén correctamente situadas. Para saber como llegar hasta esto pulsa aquí.

Paso 7: terminar el cubo

¡Por fin!, ¡la última etapa!. No cantéis victoria, solo queda un paso pero este es el realmenteaquí para acceder al último paso.
complicado. Tenemos que girar las esquinas para completar el cubo de Rubik. Mucho cuidado con este paso y leedse bien las instrucciones. Un fallo os puede fastidiar todo el cubo y entonces tendríais que empezar de nuevo (vaya gracia ¿no?). Así que cuidado. Una vez que terminéis el cubo podréis gritar ¡HURRA! Pincha
visita la paguina http://www.rubikaz.com/resoluciones.php

martes, 22 de noviembre de 2016

Pitarra......un juego de estrategia

PITARRA UN DIVERTIDISIMO JUEGO PREHISPANICO

El Municipio El Marqués, Estado de Querétaro nos aporta este divertido juego el cual es practicado por niños, jóvenes y adultos de la comunidad rural mestiza de los Navajos. El juego ha llegado hasta nuestros días por transmisión oral y práctica de padres a hijos.
Se juega entre dos personas en un tablero con 12 fichas cada jugador (12 amarillas ó 12 rojas) abre la partida el jugador que tiene las fichas rojas, las tiradas son alternadas. Cada jugador colocará sus fichas una a una en las intersecciones de las líneas con la intención de lograr formar 3 fichas en línea recta horizontal, vertical o diagonal, es decir “tercia”. Al realizar una tercia podrá tomarle una ficha al contrario a su elección y conveniencia.
Una vez que los jugadores colocaron todas sus fichas en el tablero para seguir formando tercias realizan movimientos con éstas, directo a espacios libres o de intersección a intersección sin saltar fichas contrarias o propias, siguiendo el trazo de las líneas del tablero.
Las fichas pueden moverse en cualquier dirección. Cuando se tiene una tercia ya formada, cualquier ficha de ésta puede moverse a otro espacio y regresar, valiéndose este movimiento como una nueva tercia, esta jugada o movimiento se conoce como “columpio” pudiéndose formar uno o más, sencillo o complejo (con la posibilidad de 2 o más tercias con un solo movimiento).
El juego se termina al no contar con fichas suficientes para formar tercias; por empate, acuerdo o rendición. La apertura del juego es por sorteo (elección de las fichas rojas)Las tiradas son alternadasAl formar tercia se toma una ficha contraria a elección.Cuando al mover una pieza, forma más de una tercia, solo podrá obtener una ficha contraria.Gana el jugador con más fichas contrarias.El espacio de juego, será un tablero cuadrado de 40 X 40 cms. con 3 cuadros concéntricos, los cuáles unen sus vértices por medio de cuatro líneas diagonales, se trazan líneas que juntan las partes medias de los lados de los cuadros. La superficie debe ser lisa y sin declives, se requieren 24 fichas de dos colores 12 amarillas y 12 rojas.


viernes, 18 de noviembre de 2016

jueves, 17 de noviembre de 2016

FORMATO DEL N° 1 de la gaceta

Compañeros Docentes se sube Formato de la gaceta para su analisis, si desean aportar algo pueden mandarlo al correo gaceta.tecnica.24.edomex@gmail.com, EL FORMATO esta en publisher ,
pueden comentar abajo
garicas
atte.- LOS ADMINISTRDORES
GACETA N°1

lunes, 14 de noviembre de 2016

BIENVENIDA

BIENVENIDOS COMUNIDAD DE LA ESCUELA SECUNDARIA TECNICA 24 "INGENIERO VÍCTOR BRAVO AHUJA" A ESTE BLOG

En este medio se publicaran todas y cada una de tus aportaciones creativas, tales como dibujos, poemas, análisis, debates, noticias etc. Queremos que este sea el medio donde puedas dar a conocer tus pensamiento,creaciones y aportaciones a la educación.
Sin embargo esperamos que tus aportaciones siempre sean de buen gusto y no denigren a nadie, mas bien logren Integrar a la comunidad estudiantil de la escuela Secundaria técnica 24 de ambos turnos.



GACETA 2003




Jóvenes Rayando Arte
num. 1   Publicación   Mensual  Diciembre 2003 3°E  Vespertino   Prof.-S.D.A.C. .

INFIERNO EN LA 24
Por.- Paulo Giovanni Caballero  3° E
                El día 24 de noviembre del año en curso se suscito un siniestro que estremeció a la escuela, era un incendio que alimento el pánico tanto de estudiantes como de profesores, que temieron que esto terminara en tragedia.
                Era como la hora cuarta de nuestro horario de clases en el turno vespertino, cuando comenzó el incendio, fue entonces cuando el heroico cuerpo de bomberos privado de la técnica 24 se presento al lugar del siniestro, al mando del capitán Lino y el sargento Tanis.
                Primero tuvieron que localizar el material que provocaba el incendio para poder sofocarlo, la lucha fue intensa pues parecía que no podían sofocar , ni controlar el incendio, a fin de cuentas la pericia de estos dos héroes logro que controlaran y extinguieran el fuego, fue entonces que los apanicados  alumnos y maestros  de la 24 volvieron a la calma .
                Así fue que el heroico cuerpo de bomberos cumplió una vez mas con su misión de salvaguardar el orden, aunque lo que provoque la alarma sea un BOTE DE BASURA QUEMÁNDOSE. 




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